Détails du jeu

SEGAE

SEGAE
1 1 - 127 | 20 min à 1h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

SEGAE est un jeu de simulation en ligne dans lequel le joueur incarne un agriculteur qui doit faire évoluer sa ferme de polyculture élevage vers plus de durabilité. Il est disponible gratuitement en six langues. C'est un jeu sérieux particulièrement adapté pour travailler sur l'approche systémique en agronomie, mais différents usages pédagogiques sont possibles.

Infos pratiques

Concepteur

BACCAR Rim

BAREILLE Nathalie

BASTIAN Suzanne

BROGNA Delphine

BURGIO Giovanni

CAROF Matthieu

COUVREUR Sébastien

CUPIAL Michal

DEL BEN Pauline

DUFRÊNE Marc

DUMONT Benjamin

GODINOT Olivier

GONTIER Philippe

JACQUOT Anne-lise

JOUAN Julia

KANSKI Jaroslaw

MAGAGNOLI Serena

MAKULSKA Joanna

PÉRÈS Guénola

RIDIER Aude

SALOU Thibault

SGOLASTRA Fabio

SZELAG-SIKORA Anna

TABOR Sylwester

TOMBARKIEWICZ Barbara

WEGLARZ Andrzej

Structure

Institut Agro Rennes-Angers

Contexte

Objectif et contexte

enseignement agricole et agronomique

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 127

Durée

20 min à 1h

Le jeu peut-il être joué de façon autonome (sans animateur) ?

Oui

Animateur cible

Enseignants

Joueur cible

Conseillers agricoles et techniciens

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Niveau académique

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Bien-être animal

Gestion administrative

Intrants

Prairies

Service écosystémique

Système de culture

Transitions

Travail agricole

Élevage

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Gestion de l'air

Gestion de l'eau

Gestion du sol

Impact sur la santé humaine

Pollution

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Compatibilité numérique

Ordinateur

Support numérique

En ligne

Niveau d'action

Approche système

Exploitation

Catégorie

Jeu de gestion

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Jeu vidéo

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Ressource d'animation

Livret d'animation

Livret d'animation

Livret d'animation

Vidéo explicative

Objectif pédagogique

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Permettre une réflexion sur le sujet

Type d'interaction

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Famille de jeu

Jeu de simulation

donner une représentation de la vie réelle dans laquelle des scénarios et/ou des phénomènes peuvent être étudiés.

Savoirs mobilisés

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Résultat

Créer

générer des éléments, les faire apparaitre sur l'interface de jeu. L'objectif est de créer un élément.

Condition

Gérer

vérifier que des conditions sont requises pour déclencher une action, si on a le droit de faire l'action ou pas. Exemple : vérifier si on a assez d'argent pour acheter une propriété au Monopoly ou si on a la clé pour ouvrir une porte dans un escape game ou un jeu vidéo.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Culture générale

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Evaluation

Gestion

Habilités langagières

Vocabulaire

Exporter les données du jeu